劲爆!2025移动游戏市场报告,国产游戏杀疯了

有没有那么一瞬间,你对着手机屏幕傻笑,旁人以为你恋爱了?醒醒吧,你只是又抽到了SSR!在这个人人都离不开手机的时代,移动游戏早就成了咱们生活的一部分,茶余饭后不来一把“王者”,总感觉少了点什么,对不对?最近,游戏圈又出了个大新闻,那就是Sensor Tower发布的2025移动游戏市场报告,这份报告简直就是游戏界的“八卦周刊”,各种猛料看得人津津有味。更让人兴奋的是,这份“八卦”里,咱们中国游戏厂商可是风光无限,简直就是霸榜的节奏!

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2024年“手”气最佳大赏

回望2024年,全球的“手”游市场那叫一个红火!虽然说大家下载游戏的次数好像是稍微降了点,同比下降了6.6% ,但是!重点来了,大家花在游戏里的钱可是蹭蹭往上涨,全球移动市场的收入同比增长了3.8%,人均使用时长更是夸张地增长了7.9%,就连每天活跃的玩家都多了12% 。这说明啥?说明移动游戏这个“盘子”不仅没变小,反而还在持续扩大,大家只是更精准地把时间和金钱投入到了自己喜欢的游戏里。全球玩家在2024年一共贡献了高达810亿美元的真金白银给移动游戏 ,这笔钱要是叠起来,估计能绕地球好几圈!虽然下载量有所减少,但这并不妨碍玩家们在游戏里玩得更嗨,花得更多。这就像啥?就像以前大家可能广撒网随便玩玩,现在都变成了“精养号”,只玩自己最爱的那几个,然后心甘情愿地为它们氪金。这充分展现了移动游戏市场的强大韧性,经历了一段时间的调整后,又重新焕发了蓬勃生机 。

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国产游戏“横扫”全球

要说2024年谁是移动游戏市场的“手”气最佳,那必须得提到咱们中国的游戏厂商!在全球游戏总收入排行榜Top10里,竟然有四款国产游戏赫然在列 !这简直就是给中国游戏界打了一剂强心剂!其中,《王者荣耀》更是以全年24.19亿美元的惊人收入,稳居第二 。这就像啥?就像班级里的学霸,不仅自己考得好,还带着其他同学一起进步!而点点旗下的《无尽冬日》也以13.55亿美元的全年收入位列第七,这款游戏就像游戏界的“黑马”,平时不声不响,一出手就惊艳四座。腾讯旗下的另外两款王牌产品《DNFM》和《和平精英》也分别以11.33亿美元和10.82亿美元的收入位列第九和第十,充分展示了腾讯在移动游戏领域的强大统治力。这四款游戏在全球范围内都取得了巨大的成功,证明了中国游戏开发者在游戏设计和商业化上的实力已经达到了世界一流水平。

游戏名称开发商预估全球收入(美元)
王者荣耀腾讯2,419,000,000
无尽冬日点点1,355,000,000
DNFM腾讯1,133,000,000
和平精英腾讯1,082,000,000

中国厂商的“后花园”?

如果把目光聚焦到亚洲市场,那中国厂商的游戏简直就是“统治级”的表现!在亚洲地区,腾讯的三款游戏《王者荣耀》、《DNFM》和《和平精英》霸占了收入榜的前三名,这就像在自家后花园一样随意。紧随其后的是点点旗下的产品。米哈游的《崩坏:星穹铁道》在亚洲地区以6.17亿美元的全年收入位列第六,《原神》也以5.35亿美元的收入位列第九。更夸张的是,亚洲收入榜前十名里,只有两款游戏不是来自中国厂商!这充分说明,亚洲市场对于中国移动游戏厂商来说,简直就是一块沃土,他们深谙亚洲玩家的喜好,能够打造出深受本地玩家欢迎的游戏。

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新游崛起!

谁说手游市场要凉凉了?2024年的新品表现简直亮眼!国产厂商再次展现了强大的创新能力,推出了多款热门产品。其中,心动旗下的《出发吧麦芬》以平均每日吸金183万美元的成绩位居新品收入榜第二名。4399的《菇勇者传说》也不甘示弱,以每日吸金160万美元的成绩位列第四。米哈游的新游《绝区零》以及叠纸的《恋与深空》也分别以每日吸金123万美元和111万美元的成绩位列第五和第六。就连曾经不太被看好的“二游”,散爆的《少女前线2:追放》也取得了巨大的成功,以平均每日100万美元的收入位列第七。此外,海彼的《卡皮巴拉GO!》和大梦龙途的《向僵尸开炮》也表现强劲,分别以91万美元和74万美元的日收入上榜。库洛去年的新品《鸣潮》同样表现强势,以每日73万美元的日收入上榜。这一连串的新品爆发,有力地回击了“手游寒冬”的论调,证明了只要有好产品,市场永远充满活力。

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“腾网米”三巨头

在厂商移动端总收入方面,2024年的最大赢家无疑是腾讯,以106.7亿美元的总收入断层领先,这表现简直可以用“恐怖如斯”来形容。网易则以22.4亿美元的移动端收入排在第五,米哈游以18亿美元的收入排在第九。这个排名进一步巩固了大家口中的“腾网米”三足鼎立的中国手游市场格局。但是,通过数据不难发现,在一众厂商中,实现收入增长的厂商并不是很多。其中,“腾网米”三家,腾讯的增长最为显著,移动端收入增长了18亿美元。而网易和米哈游的移动端收入相较于此前则有所下滑,分别下滑了3.4亿美元和6.5亿美元。对于这两家厂商来说,2024年都算不上风平浪静,网易经历了一些内部调整和产品失利,而米哈游作为“二游”的领头羊,则需要在新的领域寻找增长点。不过,相信在新的一年里,找到了正确方向后,各家厂商都能够重回增长的轨道。

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2025市场新风向

除了各大厂商的收入统计,这份报告还总结了当前移动端市场的一些趋势。数据显示,在各大游戏类型中,中重度游戏的下载量和收入虽然有所增长,但速度较为缓慢。休闲游戏和超休闲游戏的下载量出现不同程度的下滑,但收入却增长较多,尤其是超休闲游戏,2024年收入同比增长了73.6%。混合休闲游戏以及会员专属游戏的各项数据均呈现增长趋势,特别是会员专属游戏,其收入同比增长高达161%。这说明啥?说明大家玩游戏可能更追求轻松休闲了,碎片化的时间更适合来一把超休闲游戏放松心情。而会员专属游戏的大幅增长,也预示着玩家越来越愿意为独特的游戏体验买单。混合休闲游戏的流行,则体现了开发者们在不断探索新的游戏模式和盈利方式。

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下一个风口在哪里?

在各大洲的移动端游戏市场中,亚洲依旧是全球收入最高的市场,北美和欧洲紧随其后。值得注意的是,中东和拉丁美洲地区的市场收入增速较快,或许这两个市场会是未来手游出海不错的方向。目前来看,各个国家中收入最高的移动端市场依旧是美国市场,相比于2023年有着不小的收入提升。其次是中国市场和日本市场,但这两个市场的收入相较于2023年的统计数据均有所下滑,韩国移动市场的收入则基本与之前持平。这说明,虽然传统的手游大国依然重要,但是新兴市场的潜力不容忽视,谁能抓住这些新机遇,谁就能在未来的竞争中占据优势。

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结尾

2024年的移动游戏市场依旧保持着增长的态势,而中国厂商在全球移动游戏市场的竞争中,无疑处于领跑地位。无论是面向国内市场,还是积极出海,都取得了令人瞩目的成绩。国内的厂商在各种细分赛道都交出了亮眼的答卷,“腾网米”三巨头不仅在国内是佼佼者,在全球范围内也处于领先地位。伴随着移动游戏市场持续增长的趋势,相信在新的一年里,中国厂商一定能够在移动游戏市场中再次打出精彩的表现!


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