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游戏电商丨电商游戏化设想,电商化端游与电商化手游

昨晚六六做了一个梦,嗯真的就是一个梦,梦的主题很简单,那就是把现在的电商做到游戏里去,例如把京东或者淘宝做进游戏中,大家都知道现在很多的游戏都有一个功能,那就是游戏商城,游戏商城里一般都是卖游戏时装与游戏道具,我们这里可以大胆地设想一下,如果我们在游戏商城里付费买的是真实的淘宝或者京东的商品,同时游戏里的人物也会得到相应的游戏时装,这不就是真正的游戏电商吗?

游戏电商丨电商游戏化设想,电商化端游与电商化手游

电商游戏化设想是否可行?

其实回答这个问题,六六觉得是完全可行的,现在的直播电商有多火,大家不用六六说了吧,游戏电商又有什么不可以尝试的呢?而且六六觉得游戏电商比直播电商更具优势,下面我们先来看几组数据吧。

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  • 电商年营业额:据国家统计局公布的2019年全国网上零售额,已经高达106324亿元。
  • 直播电商:2019年中国直播电商总规模4400亿元
  • 游戏收入:2019年中国游戏总收入达2308.8亿元

在2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,六六想问一下大家的手机里有没有王者荣耀和平精英这两款手机游戏?如果有,那么你也一定是这6.26亿人中的一员无疑,当然了这个6.26亿人包含了手机游戏与端游用户在内。

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从上面的数据,我们可以了解到,中国游戏用户其实是一个庞大的群体,游戏虽然目前收入不及直播电商,那是因为这两年直播电商是风口,但是在六六看来直播电商的热度一定会回落,而游戏就不一样了,游戏对于用户的粘性是非常大的,试问玩游戏的小伙伴们,你们哪天不花几个小时在游戏里,还有你们在游戏里有多少次忍不住剁手呢?

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现在的游戏盈利方式并不健康

在游戏里氪过金的小伙伴们,相信都参与过抽奖,这种拼运气的活动,在六六看来比那些游戏商城里明码标价的游戏时装跟游戏道具还要氪金,这种游戏盈利方式说实话对于氪金土豪们,确实蛮奏效的,但是像王者荣耀或者和平精英这样的平民级游戏,他的游戏人群,大部分还是普通玩家,对他们来说,氪金,是一种根本不可能的事情,虽然他们也想要有这些限量时装或者道具,但是怎奈经济不允许啊。

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设想将现实中的网上购物商城搬到游戏里

人们随着这些年电子商务的发展,购物方式也发生了翻天覆地的变化,人们更加倾向于晚上购物,人们习惯了在各种网上商城买卖东西,那么我们把网上商城移植到游戏里又会如何呢?我想6.26亿人无疑是一个巨大的市场,反正人们平时已经习惯了网上购物,那么在游戏里购物又有何不可呢?我们要思考的就是如何把网上商城与游戏完美融合,例如我们开始讲的,在游戏里买了实物,游戏里相对获得一个虚拟的时装或者道具,而现实中要通过发达的物流行业,给用户提供实物的邮寄。

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这样我相信那些普通游戏玩家会彻底释放他们的网购需求,让游戏电商在电子商务与游戏中找到平衡点,所以游戏电商绝对是一个不错的选择,细品的话,六六觉得比直播电商更具优势。

最后结语

好了这篇电商游戏化设想,又或者说游戏电商化设想就写到这里了,可惜六六没有游戏研发的本领,不然我一定会探索着将我的设想实现,因为我相信在不远的将来,人们一定会在游戏里边玩便购买各种商品,这在这个阶段可以作为一种探索,毕竟谁也不知道下一个风口是什么,大家都需要自己去尝试,直播电商我们前面也说了,我觉得风口过去后,会归于平静,而游戏电商现在还是个全新的领域,有庞大的用户群体,接下来大家需要做的就是如何让他们在边玩边娱乐的时候主动地去在游戏商店里购买商品了……

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